ewuzhou

张学友2016  A Classic tour 演唱会 上海站

日落

夜景摄影中如何解决超级大光比导致的各种问题

Miruna:

焖烧驴蹄:






上图是我在广西大化县的七百弄乡拍摄的“八里九弯”。几年前我就听说了七百弄,最近也看过了不少这个“八里九弯”的相片,都是在白天或者晨昏拍摄的,而在我的想象中,有一双滑板鞋……


哎,不对!在我的想象中,这个场景应该是这样的:黄昏时分,天边的晚霞还未散去,深邃的山谷里,郁郁葱葱的植被还依稀可见,一条蜿蜒的公路被车灯照亮,一直通向远方,远方的村庄(城市)上空笼罩了薄薄的一层云雾……


大致了解了一个地方之后,在脑海中想象出这个地方最能打动自己的样子,这就是好的摄影师应该具备的一项能力——预见画面的能力,Previsualization。接下来,就是通过实践去尽量获取到这样的画面了。


然而并不是一切都能那么完美,当我开车到达这里时,天色已经完全暗下来,山里的水汽让山谷的通透度不是那么好,最要命的是,山下广场的灯光很强烈,而山体却漆黑一片几乎什么都看不到。


下图:为了照顾高光处不过曝,那么山体就是漆黑一片。



如果为了看到山体而提高曝光,那么结果是下面这样的,亮部严重过曝:


所以,相对完美的做法是,在黄昏时分就架好相机,先拍摄曝光适合,充满细节的片子,然后等到天黑,再拍下灯光,最后合成。可参考我前面某一期图文《论一张照片在空间与时间维度下的多种可能性(二)》http://mensaolity.lofter.com/post/170cdb_900b8e0


 



不过既来之,则安之。有问题,就一个个解决。下面是我对问题的分析过程,希望对大家有用。




首先,我要解决光比过大的问题,光比过大的情况下,首先很容易想到的就是HDR,拍摄几张曝光不同的片子,然后用HDR软件合成,或者用明度蒙版合成。但是,山间有水汽,强烈的灯光在水汽里形成的漫反射让黑暗的山体细节丢失,如果对山体曝光,得不到清晰自然的成像,对比度较差,不管是软件合成,还是明度蒙版,都得不到很好的效果;进而我就想到了强吃相机宽容度,取正常曝光的片子,强行拉阴影到100,这样画面的过渡会相对自然一些,但是,带来的副作用就是可怕的噪点;为了解决噪点,我想到了叠加(stacking,又叫堆栈)的办法,原理是,多张构图完全一致的有噪点的片子,使用平均模式的叠加方法后,噪点就被“抹”掉了。




第二个问题是,山路上车灯如何串成连续不断的一条线?八里长的山路,我们是无法预知一台车上下山的时间的,也不能保证这车半路不停车,或者半路熄灯的问题。解决的办法还是叠加,也就是连续拍摄多张长曝光的片子,保证这些片子的车灯轨迹可以连成一条线,这里的叠加使用的将是Maximum模式,也就是把亮的地方提取出来,有点类似于多个图层使用Lighten混合模式。




最后就是把降噪的片子和车灯轨迹的片子合成了,很显然,我会使用明度蒙版来做这件事。




叠加大法好!!!




上面的文字看起来很多,但实际上在我的脑子里也就十几秒钟一闪而过,接下来就是实际的拍摄了。




找到合适的机位后,把相机架起来,稳!一定要稳!不能有丝毫的晃动。


我的三脚架是思锐的N3203x碳纤维三节,最粗32mm管径,加上马小路XB-3R云台,大了点,重了点,但真的是非常稳定的组合。(思锐厂家和色而不淫大师请给我广告费!😄)




测光后我发现如果使用D810的最小ISO(64),F5.6或者F8的光圈,那么曝光时间就长于30s了,我是不太喜欢B门的,因为我不太喜欢掐表。权衡了一下,既然上述的平均模式叠加可以降低噪点,那就不必强求用最低感光度,最后我的曝光组合是:ISO400,光圈F5.6,30秒。




打开反光板预升,千万要关掉防抖。




对焦,或许很多人都会毫无疑问的说“拍夜景肯定手动对焦啦”。我不是,我已经很久不用单次自动对焦(AF-S)了,也几乎不用手动对焦(MF)。我90%的时间都是自动连续对焦(AF-C)。我会写另外写一篇文章来解释。




快门线,必须要快门线。看到有车经过,马上开始拍摄,30s拍完一张马上就按快门再拍下去,一直看着车把这条山路走完。




拍摄完成了。接下来就是后期处理了。




首先在LR中选择素材,经过观察,用13张片子就可以把山路全部“点亮”。



选择其中一张做基本调整,如图:曝光+2,高光-100,阴影+100,白色+31,黑色+14,这不是万能参数,得根据经验来,原则就是高光不大面积过曝,暗部有细节,对比度适合。有噪点不要紧,后面会“平均”掉。


 



选中所有相片,同步所有设置。


 


在Photoshop中打开所有相片。
全部打开后,选择“文件——脚本——统计”


在打开的对话框里,叠加模式选择Mean(平均),点击添加所有已经打开的文件,如果三脚架很稳,就不要勾选自动对齐,因为这些片子的山路车灯都不一样,会影响Photoshop的判断而导致对齐错误。
(小提示,如果三脚架不稳,导致了画面有位移,那么请给所有图层的“山路”——即画面中有明显变化的地方——上加上蒙版,然后再做对齐)



平均叠加了之后,生成了一个新的文件,文件里有一个智能对象图层,放大到100%,可以看到噪点变得很微弱。但是,山路的车灯也变得暗淡了,因为亮灯的部位和不亮的部位灯平均了嘛!



所以,这时按Command(Ctrl)+J复制一层,把刚才的图层名字改为mean,新图层改为Maximum,然后选择“图层——智能对象——堆叠模式——最大化(Maximum)”




这时山路的车灯轨迹就亮起来了,放大到100%看暗部,发现噪点比Mean图层的多了好多。所以,接下来的步骤就是以Mean层为基础,把Maximum层的车灯轨迹给叠上去。




 


为了完美选择车灯轨迹,我使用了明度蒙版,限于篇幅,这里不讲,有兴趣的朋友可以去我的lofter查看明度蒙版的视频:


http://mensaolity.lofter.com/post/170cdb_6eae3ad


 


 


最后就是对片子进行微调润色了。


回顾一下,这次实践分享的重点是,Photoshop中叠加的用法,Mean模式把所有相片的像素平均化,而Maximum顾名思义就是最大化,类似于多个图层采用Lighten模式混合。


 


 


 


 


 


 


 




搬运&翻译——调色教程:色彩协调理论

xiao . Y:

勤奋的刘小朵·LoFoTo:



#Bravo·远征-FAKETO:







       这是一篇国外的调色教程,来自ZevenDesign网站的Rikard Rodin。由 @Air&N2·Saunato  Air大爷将原文分享给我。本着摄影是要分享的原则,以个人形式将教程翻译出来,本人才疏学浅,第一次进行教程翻译工作,如有理论错误,烦请大家指出,我会立即修正,谢谢!




       本篇教程讲述了一些设计当中色彩搭配的基础理论,在进行照片的调色处理时,具备设计相关知识能够更好地表现照片内容。单纯地理解理论较为抽象,因此我将教程中的图片示例一同搬运过来,并添加两张色轮图示辅助理解。建议大家仔细地看完教程后段的作者给出的每个调色示例,对于理论的理解大有帮助。




第二篇教程《搬运&翻译——电影风格&景深氛围研究:营造摄影作品的空间关系》已经翻译完毕,点击即可进入。




原版教程地址:Color Harmony: Why Hulk Wears Purple Pants——http://www.zevendesign.com/




正文:




     色彩协调是一种采用适合人眼观看的颜色组合方式的调色理论。换句话说,就是什么样的颜色组合在一起能够协调一致。我们在看电影时,发现绿巨人穿的是紫色的短裤,X战警身穿蓝黄相间制服,这些都是色彩协调的实例。色彩协调也是几乎所有设计过程中,对色彩的选择背后蕴含的原因。




色轮





       色彩协调理论基于色轮的概念而成。色轮本质上是一个将所有的颜色按环形排列的圆。基本的颜色位于色轮上三个等间距的点。(通常是指红、绿、蓝三原色。)在色轮概念起源的印刷领域,通过混合RGB三原色,可以调出几乎所有其他的颜色。在现代印刷中,RGB三原色被换成了CMY(Cyan青色,Magenta洋红,Yellow黄色),并加入了黑色来生成更暗的颜色,因此被称为CMYK。(这里的K并不是简单地指Black,而是指Key Plate,具体可百科一下CMYK。)




       色轮上的RGB三个点之间,是它们两两混合得出来的颜色——比如红和蓝混合得到紫色,红和黄混合得到橙色,黄和蓝混合得到绿色。理论上,所有的颜色都能在色轮中的某个位置上找到。




       色轮用圆的形式表现颜色。离圆心越近,颜色越不纯;离色轮边缘越近,颜色的纯度和饱和度都越高。这是平面色轮的基础概念。我们在进行照片的后期调色处理时,可以调整颜色的明亮度。加入明亮度后的色轮,表现为一个三维色轮。如图所示:






在一个三维形式的色轮上,我们调色时可能会分别增加颜色的明度和饱和度。学习色彩协调理论,有一点需要明确的是,改变颜色的明度或饱和度,并不会让颜色在色轮上的位置出现横向的偏移,而只影响颜色到圆心的距离。比如通过改变橙色的明度,橙色可以从茶褐色变化到浅橙色,再到白色。但是它们在色轮上,都属于橙色。(如果需要颜色在色轮上横向偏移,则需要调整色相。)




基本色(主色)




       了解完色轮本身之后,我们需要理解基本色的概念。基本色是设计过程中最重要的颜色。基本色是你在规划色调时首先要确定的,希望吸引观看者首先注意到的主色调,并且确定后。例如你正在画绿巨人,那么绿色要作为基本色。再举一个例子,如果你正在给一个人拍肖像照,那么这个模特的肤色就是基本色。产品摄影中,产品本身的颜色就是基本色。




       协调色彩前,首先需要确定的是基本色。以下是几种协调的颜色搭配方式。




协调色的种类




一般来说,颜色有五种协调的形式。












  1. 互补色:这是最基础的协调形式。确定完基本色后,与之协调的颜色位于色轮上“对面”(180°夹角)的方位。对面的颜色与基本色互补,因此这种形式被称为互补色。实际上,所有的色彩协调形式(除了邻近色)都属于互补色的变种。


    互补色之间的强烈对比给人一种活泼的感觉,尤其是高饱和度的时候,感觉更加强烈。但是如果处理不当,会造成过于刺激的视觉感受,给人不好的感觉。这是一种最常见的色彩搭配方案,在各种各样的设计作品中都很容易能找到。在色轮上,绿色的互补色是紫色,所以绿巨人漫画中,作者给他穿上了紫色的短裤。红色和绿色也恰好是一组互补色,我们在圣诞节时会看到大量的红配绿。再举一个摄影的例子,蓝色被认为是最好的人物背景色,因为它跟人的肤色是一组互补色,所以我们的证件照中,常用蓝色作为背景。


    互补色方案在大量使用时比较难把握,但如果你想突出一样东西,使用互补色会得到不错的效果。它并不适合与文字进行搭配,因为所有的颜色都具有相似的“强度”,会分散观看者的注意力。






  2. 分补色:位于基本色的互补色两边的颜色区域,这种方案得到了更好的颜色范围,并且仍然没有偏离基本色与其互补色之间的色彩协调基础。

    这种色彩方案比起互补色方案,可以给人相同强度的视觉对比体验,却具有更小的张力。分补色方案在设计实践中是一种安全的方案,通常效果不错






  3. 对比色:颜色之间在色轮上夹角为120°,也叫“三角色”。如图所示,实质上,使用对比色方案,采用的三种颜色在色轮上具有相等的间距,因此也拉伸了色彩协调的范围,因此这种色彩方案最好只用于高光部分。

    过量使用对比色之间的颜色会造成照片中的颜色过多,造成过于活泼的视觉体验。

    想要成功使用对比色协调方案,各种颜色之间需要进行仔细的色彩平衡处理——先让其中一种颜色占主导地位,然后再强调另外两种颜色。或者降低所有颜色的饱和度,只在一小块区域或高光部分使用对比色。





  4. 邻近色:也被称为类似色,这些颜色位于你选择的基本色两侧相邻的位置。它们之间通常匹配得相当好,并且能营造出一种平静、舒适的体验。虽然这种色彩协调方案给眼睛一种舒适的体验,但也会给人一种单调的感觉。如果你想调出仅以一种颜色为主的色调,那么这个方案是不错的选择。





  5. 四角色:除了比三角色(对比色)多一个点之外,都跟三角色很相似。色轮上的四个点间距相等,这是一种在最新的色彩协调教程上出现的概念。作者对这种方案的个人观点是它并不是真正地在使用色彩协调理论,而是在使用色轮上的每一种颜色。或者,它只是简单地巧妙使用了两组互补色。

    这种协调方案在你具备多个元素,需要它们各自突出展示的时候,是一种不错的选择——比如一张有四个角色的海报。使用这些在色轮上等间距的颜色,每个角色都能吸引相同的注意力。








色彩协调示例:




         在这一版块,作者用了一些广告、海报和概念艺术作品展示了各种色彩协调方案是怎样运用的。




互补色:
















分补色:
















对比色(三角色):
















邻近色:













四角色:


















知无不言------亮度蒙版luminosity mask 后期实例分享

那年19岁O__o:

    未经博主许可,严禁lofter站外转载!


 


一、为什么会有这篇文章


 


    近半年来,我在lofter上看了很多大神( @Air&N2·Saunato  @木西.Saunato.LoFoTo 等)的教程,也在微信上多次收听了大神的分享会(组织者 @PP鲁 等),摄影技术进步的同时也被大神们无私分享的精神所熏陶,于是也想将自己知道的一点点东西分享给还不知道的人。


 


    本文略长,但相信完整看完应该会有所收获。


 


二、一些使用了亮度蒙版后期的照片


 



 



 



 


三、啥是亮度蒙版


 


    亮度蒙版是Tony Kuyper发明出来的,以下链接为发明人对亮度蒙版的介绍。


 


http://www.goodlight.us/writing/luminositymasks/luminositymasks-1.html


 


    你没有看错,是英文的。。。可能有些像我一样的弱渣看不懂,没关系!在我这儿,你买不了吃亏,在我这儿,你也买不了上当!以下链接为中文翻译!!!


 


http://wenku.baidu.com/link?url=JsQmzJxEJKZ0s1BYHGfdjivCcepz9U1yh-zVv4CoxKkukscDyhFOXviEqEAEyJKrFa5ULSavOfEb7nZ2K7VmnvUDl0ZSWE95THHnBWJ2F8S


 


    然后下面的是王泽阳大神的Photoshop基础及进阶经验分享视频,里面有ps的各种基础操作,特别适合刚刚接触ps的同学们。那么重点来了,视频中105’20”~119’30”有亮度蒙版的建立、使用等操作。


 


http://v.youku.com/v_show/id_XNjk0MjA2MzY0.html?from=s1.8-1-1.2


 


    以下链接为半岛雪人大神的插件StarsTail的介绍和下载地址,这个插件有免费版的,可以一键生成18个亮度蒙版,附加堆栈、锐化等其他功能,十分给力。


 


www.StarsTail.com


 


    最后,如果这篇文章你木有看懂,那么推荐阿刘大神的后期视频教程,里面有ps基础讲解和亮度蒙版实际操作,大神讲的肯定比我明白,应该能够学会,马云那里有卖。


 




 


    总结起来,亮度蒙版主要有以下优点


 


1、建立选区可完美羽化,比起生硬的用画笔在蒙版上刷,亮度蒙版的边缘过度更加自然。


 


2、使用灵活,想对那块区域做修改,就可以点击相应的亮度蒙版建立选区。


 


3、S型曲线配合中灰蒙版,带来较好的对比度和饱和度。


 




 


四、后期实例


 


1、前期利用相机包围曝光功能,拍摄3张照片,欠曝、正常、过曝。


 




 


2、导入lightroom


 


3、对正常曝光那张照片进行色温、高光、阴影、清晰度、对比度、鲜艳度等基础调整。得到右下图。


 


4、原片为raw格式,偏灰,火烧云颜色不太明显,所以增加橙色饱和度。


 




 


5、拍摄时未上三脚架,iso400拍摄,略有噪点,所以向右移动明度和颜色滑块,降低照片噪点。


 




 


6、照片为广角镜头拍摄,存在畸变,所以镜头矫正中矫正畸变和色差。


 




 


7、让欠曝、过爆的照片色温什么的与正常曝光的一致,不然蒙版一擦,发现云彩的颜色都不一样了。Ctrl+鼠标左键将欠曝、过爆的照片也选择上,点击右下角的同步按钮,然后点击全选,最后再点同步。


 




 




 


8、至上一步,lightroom中的调整完结,下面进入photoshop中继续调整。打开ps的堆栈,将刚才3张照片的raw文件和.xmp文一起通过堆栈打开,由于手持拍摄照片不会完全对齐,点击对齐图像这个选项。


 




 





 




 


9、堆栈后会得到一组有白边的照片,这正是前期拍摄时没有使用三脚架造成的,建议大家能上架子还是上架子吧,毕竟有时候自动对齐不会对齐那么完美的。


 




 


10、重点来了!!!用亮度蒙版来进行曝光合成。


 


10.1、将图层按照从下到上分别为过曝、欠曝、正常的顺序摆放。


 




 


10.2、关掉最上面的图层的小眼睛,点击中间的图层,点击starstail插件那个小三角,这时你就生成了18个亮度蒙版。之所以关掉最上图层的小眼睛并点击中间图层,是因为这样相当于对欠曝的照片生成亮度蒙版,蒙版的暗部范围会更大,更方便我们做选区。(不一定非要这样做,建立亮度蒙版之后大家可以观察,不行就删掉,选其它亮度的照片重新建立蒙版即可)


 


  


 


10.3、查看通道,发现亮度蒙版已经建立好了,点击暗调一通道。发现只有太阳那里比较黑,其他地方都比较白,这个蒙版就比较合适。Ctrl+鼠标左键点击暗调一这个通道,这时出现行军的蚂蚁线,表示选区被选中,然后切回图层模块,点击最上图层后,点击最下面一行左数第三个,建立矢量蒙版,这时蒙版会直接建立成暗调一的样子。


 






10.4、由于蒙版的原理是“白色遮挡,黑色透过”,蒙版中太阳那里比较黑,所以会显示下一层的,也就是未过曝的太阳,而其他部分显示最上层的。如此一来,照片中过爆区域就被欠曝的照片中的亮处所替代了。建立亮度蒙版之后可以shift+鼠标左键点击蒙版,来关闭和启用蒙版,通过开关蒙版对比,你会发现加蒙版后照片变灰了。


 




 




 


10.5、照片发灰是因为加了亮度蒙版之后,直方图向中间移动,对比度减小了。


 



 


    不过没关系!亮度蒙版也是可以擦的!由于我们只想让太阳附近变暗,外围亮度不变,所以可以用白色画笔把太阳外围涂白,建议使用硬度为0、低流量、低透明度画笔去涂,这样过渡比较平滑。我随便选了个40%、40%去涂。涂完太阳外围你会感到太阳一点光感都没有,特别暗淡,那是因为太阳处蒙版黑色太多,显示了过多下一图层欠曝的太阳。这时进一步降低画笔流量、透明度,耐心地用白色涂抹太阳处,让太阳稍微变亮一些。涂完的蒙版大概这个样子。


 



 


    此处有一个小技巧,就是你在擦蒙版的时候,可以建立选区来保护蒙版,让操作只对选区内有效。例如我不想让太阳附近过于暗淡,我需要用画笔把下面的蒙版中黑色部分稍微涂白,但是如果直接用画笔涂抹,黑色、白色边缘处又不好处理,这时,ctrl+鼠标左键点击亮调一蒙版,在太阳附近的亮部建立选区,你的涂白蒙版的操作只对选区内的区域有效,即使画笔不小心涂到了选区外面,选区外的蒙版也不会有太大变化(由于亮度蒙版的羽化作用,画笔的操作对选区外的少部分区域是有效的,但是不太明显)。


 



 


    蒙版摩擦完毕后,照片对比度回来了一些,且没有过爆的部分了。


 




 


    然后合并上面2个图层。


 




 


10.6、接下来处理暗部。发现楼房、沙滩比较黑,这时我们需要利用蒙版把楼“擦亮”。由于拍摄时是逆光,楼房本来就很暗,所以我选择了中间调五(中间调五比较白,黑色部分较少,下一图层透过来的少,可以达到略微提升亮度的目的)对楼房略微提亮。如果对暗部过度提亮,会不符合逻辑,那么照片看起来就会怪怪的。中间调五蒙版如下。


 




 


10.7、加完蒙版后发现,楼房、沙滩亮度提升过大,有点发灰了。于是用白色画笔略微涂白(让下层透过来更少,从而降低楼房亮度),我涂成了如下的样子。 


 




 


10.8、这时,照片中已没有过暗部分,合并图层。


 




 


    至此我们得到了一张动态范围较高的照片,接下来大家跟着感觉走,感觉那里不足就调哪里,毕竟后期的精髓是哪里不行点哪里嘛。


 


11、由于曝光合成之后,照片的明暗关系已经改变了,我们把之前的亮度蒙版全部删掉,再根据当前照片明度关系重新建立一次亮度蒙版,然后建立曲线的调整层,并生成中间调一的亮度蒙版,曲线拉成s型,这样可以增加对比度的同时,增加一些饱和度。


 




 


12、这时注意到照片有一些噪点,使用Dfine滤镜做了一次降噪。


 


13、使用Efex滤镜中的淡对比度滤镜,让蓝天部分变蓝,并增加动态对比度。


 




 


14、上一步骤完成后,照片又增加了一些噪点,再次Dfine滤镜降噪。


 


15、感觉云彩的颜色有点淡,用Efex滤镜中的天光镜,加强云彩的颜色,但是不该发黄的地方也变黄了。没关系,我们有蒙版啊,把除了云彩的地方都涂黑就可以了。


 



 




 


16、继续观察照片,感觉沙滩有点发灰,楼房细节也有点低。用Efex滤镜中的色调对比,加强质感。


 




 


    这个滤镜比较重口味,我们只把沙滩和楼房用低流量、低透明度画笔擦擦即可。


 




 


17、继续观察,感觉照片边缘还是有点发灰,于是又建立了中间调一的蒙版,并拉了个s型曲线。


 




 


18、对照片进行剪裁,把白边去掉,并镜头矫正,让楼不歪,挺拔起来。


 


19、继续观察,我还是感觉照片右边发灰,于是拉了个s型曲线,用蒙版只把右边需要加对比度的地方涂白一些,其它地方涂黑。


 




 


20、锐化,ctrl+shift+e,合并可见图层,然后高反差保留滤镜,设置半径2个像素(我一般习惯2个,因图而异),图层混合模式选柔光。


 



 



 



 


21、最后一步保存照片,如果在网络发布,为了防止色偏,色彩空间要保存成sRGB的。方法有好几种,我这里就列举一个林初寒大神的方法吧。文件>存储为web所用格式>转换为sRGB>存储。


 




 


    至此,这张照片的后期终于结束了!!!


 



 


--------------------------------割一下表示重要----------------------------


 


    总结一下,后期不是万能的,前期同样至关重要,后期的作用一是为了弥补前期的不足,二是可以画出你心中美丽的景象。后期应该是一种局部调整的思想,哪里有问题就改哪里,而蒙版正好帮我们实现了这个目的。亮度蒙版也是蒙版的一种,只不过它根据明度的不同,直接生成了带有形状的并且边缘完美羽化的蒙版,过渡比较自然。我们在后期时也要具备一定的审美能力,能够看到照片的不足,才能让它变得更美。


 




 


    最后把小图的psd分享出来,每个图层的作用都写在上面了,希望大家都能学会。


 


下载地址 http://pan.baidu.com/s/1pJj8jJd   提取码 jy3h


 


修订1:第10.5步“此处有一个小技巧”这个段落有更新


 

细说包围曝光和HDR Pro在风景摄影中的用途

AlexTeng:

一、前言


我用的是尼康D800,公认宽容度很好的相机,但在很多大光比的场合,即使使用滤镜,依然捉襟见肘,不是高光过曝就是暗部太黑。风光摄影师一般用渐变灰GND平衡光比,但也有很多限制,比如不适合拍高低起伏的山脉,或者2、3片合用时明显降低画质,而包围曝光可以完全解决CCD/CMOS宽容度不够的缺陷,正如人眼在明亮环境下瞳孔缩小,在阴暗环境下瞳孔放大来实现正确曝光,相机也可以针对高光、中间调、暗部分区曝光,最后合成一幅高光不过曝,暗部有细节的照片,当然这种方法不太适合拍摄动态对象。所以包围曝光和GND需要灵活使用,互相不能完全替代。




包围曝光通常隔1EV拍3张,正常曝光--减1倍--加1倍,当然也可以拍5张甚至7张,或手动拍摄N张,间隔也可以1/3EV,1/2EV等等。



 



 



 




二、前期相机设置




包围曝光就是拍摄几张不同曝光组合的片子,可以用多种方法实现,比如改变光圈大小,快门时间,ISO档数等,此外还有白平衡包围曝光等等。




用于风光摄影,我比较常用的就是改变快门时间,就是手动曝光模式,以倍数快门速度连续快速拍摄。




三、先看一个实际例子





 


这个场景合适的曝光组合式1/8  sec. f/11 ISO 100,在增减1EV曝光后觉得直方图还有一点点溢出,最后决定拍5张,曝光参数如下:


1610.NEF: 1/30 sec. f/11 ISO 100  <<< -2EV


1611.NEF: 1/15 sec. f/11 ISO 100  <<< -1EV


1612.NEF: 1/8   sec. f/11 ISO 100  <<<正常


1613.NEF: 1/4   sec. f/11 ISO 100  <<< +1EV


1614.NEF: 1/2   sec. f/11 ISO 100  <<< +2EV



直方图依次如下,在相机回放查看时,要注意最黑的那张直方图右侧没有溢出(高光不过曝),最亮的那张左侧没有溢出(暗部有细节)。


-2EV



 
-1EV



 
正常 



 
+1EV



 
+2EV



 




四、后期处理




传统HDR后期处理一般是用蒙版手动选择正确曝光的高-中-暗部合成,费时且过渡不太自然,而且必须先把RAW文件输出为JPG/TIF后再处理;或者使用photomatix等软件,可是出来的效果违反现实,很多人觉得初看惊艳看多了不舒服。



 


在最新ACR中,已经有了把RAW直接合并到HDR的功能,合并成一张高宽容度的数码底片后再按传统方法处理,这是我觉得很不错功能。



 




但是扫海帮的兄弟Richard(网名Froggy)推荐了一种32bit HDR合并包围曝光的处理方法,觉得这个更加不错,只是步骤比较多一些,而且原文是英文的,链接是https://iso.500px.com/digital-blending-tutorial-creating-clean-natural-hdr-images/?utm_campaign=aug212014digest&utm_content=CTAbutton_tutorial_jimmymcintyretutorial&utm_medium=email&utm_source=500px 我把主要的步骤结合我自己使用体会翻译如下:




PS CC2014 或 CC2015 -> 文件 -> 自动 ->合并到HDR Pro




  选所有包围曝光的RAW图片,如果相机不是放在三脚架上拍的,或者拍摄时三脚架有轻微晃动,请打勾【自动对齐】




-> 确定 -> 打开的窗口中选  “模式 32bit”


-> 再点击“在ACR中完成色调调整”




-> 点击ACR中的色调, 打开ACR窗口




-> 调节出一张整体曝光尽量合适的片子


  我一般会在主页调整曝光,对比度,高光,阴影,白,黑,色温等


  镜头校正中选择删除色差,调节镜头晕影(去掉黑角)


  曲线中增加对比度


fx中用Dehaze可以去除或增加雾霾





(福利)-> 若想将刚刚做的调整存储起来,可以在预设Preset中点击小黑三角后选择存储设置,以后可以在这里随时调用存储好的设置应用于其它照片




-> 点击打开图像回到PS,这时得到一张32bit图像,但部分菜单不能用的,比如常用的调整层中的曲线,所以要先转换为16bit或8bit格式(根据Froggy建议,16bit更好,只有很少部分功能不能用,请尽量用16bit)




-> 模式 -> 16bit 或者 8bit/通道




-> 合并




-> 方法中选:曝光度和灰度系数gamma, 确认OK






-> 这时得到一张曝光比较准确的片子






若有必要,拉一张暗图RAW到PS,在ACR中调整,保证高光准确,把暗的片子放下面一层,争对亮的片子做灰度蒙版LM(Luminosity Mask),选择合适的蒙版提取亮部。关于灰度蒙版,请参考色影无忌半岛雪人的网站 http://www.starstail.com,有简易版免费下载,这是另一个非常复杂的话题,这里不再赘述。




若有必要,来一张亮图RAW到PS,在ACR中调整,保证暗部准确,结合LM,取暗部






蒙版本身也可以调节透明度,羽化,高斯模糊等等,再用画笔细调,保证过渡自然



 




之后用曲线、自然饱和度等等调整层正常处理,这种方式合成的HDR视觉真实自然。




->图片基本处理好之后,我会检查色彩是否溢出,按shift+ctrl+Y



 
-> 发现有红色溢出,这在日出日落片中很常见 



-> 按半实半虚的原,新建曲线调整层,降低红色曲线直至警告消失



-> 可是减少红色后发现整张图片色彩不好了,点选调整层蒙版,Ctrl+I反选让蒙版失效。


-> Ctrl+Alt+0,让照片100%显示,用手形工具把片子拖到合适位置,再用15%左右透明度的白色画笔涂抹颜色溢出警告部分



 


-> 同样处理其它色彩溢出


   100%原图在电脑显示器看高光红色细节好了很多,手机屏幕看不太出来。



 
-> 最后,以sRGB方式输出,以便在显示器观看。 



 



 


-> 最终效果




再比较一下单张原图



 




最后,再次感谢悉尼扫海帮,让我以认真的态度对待摄影,并学到很多东西,这里特别谢谢帮友Froggy和Ivy帮忙校对本文,提供宝贵意见。



欢迎关注我的微信公众号讨论




早5点,另外一个角度

九月第二周像打了鸡血的天气,800万像素下的蓝天,空气,太阳一样美丽。

中国六大建筑设计院薪酬及员工概况大爆料 [5P]

色影无忌:

无论经济飞速发展,还是暂时下行;无论行业境况大好,还是短期萧条。每个行业都有最牛的公司,一直屹立在哪里。在近期“裁员降薪”、“行业萧条”的各种争议声中,让我们看一下6大建筑设计院的薪资水平和员工构成。



一、中国建筑北京设计研究院
  
  简介
  
  中国建筑北京设计研究院有限公司,隶属于世界500强企业--中国建筑股份有限公司(简称“中国建筑”),是中国建筑在京津冀地区唯一直属设计企业,办公地点位于中国建筑总部大厦,具有国家建筑行业建筑工程设计甲级资质、工程建设监理甲级资质,同时具有城市规划编制、风景园林工程设计、道路工程设计等资质。
  
  薪酬及员工概况
  
  (1)薪酬指数:94.0
  
  与全国的同行相比,超过94.0%的公司
  
  与北京市同行相比,超过92.0%的公司
  
  (2)具体岗位平均月薪:
  
  结构工程师:14399元/月
  
  建筑师/土建工程师:17674元/月
  
  土建预算工程师:8727元/月
  
  (3)员工毕业高校:


 





二、上海现代建筑设计集团

  

  简介

  

  公司介绍上海现代建筑设计(集团)有限公司是一家以建筑设计为主的现代科技型企业,集团旗下拥有华东建筑设计研究院、现代都市建筑设计院、上海建筑设计研究院公司、现代工程建设咨询公司、上海市水利工程设计研究院公司等20余家专业公司和机构。2001年至2012年连续十二年被美国《工程新闻纪录》(ENR)列入“国际工程设计公司200强”和“全球工程设计公司150强”之一。

  

  薪酬及员工概况

  

  (1)薪酬指数:91.0

  

  与全国同行相比,超过91.0%的公司

  

  与上海市同行相比,超过82.0%的公司

  

  (2)具体岗位平均月薪:

  

  建筑师/土建工程师:10354元/月

  

  结构工程师:7686元/月

  

  给排水工程/暖通/制冷工程:11545元/月

  

  工程监理/质量工程师:3715元/月

  

  项目管理/招投标:8073元/月

  

  施工员:4597元/月

  

  造价师/预算师:9276元/月

  

  BIM工程师:8166元/月

  

  测绘/测量/制图:5785元/月

  

  结构设计师:14561元/月

  

  CAD设计/制图:4820元/月

  

  岩土工程师:13328元/月

  

  (3)员工毕业高校:




 









三、上海同济大学建筑设计研究院

  

  简介

  

  同济大学建筑设计研究院(集团)有限公司(TJAD)的前身是成立于1958年的同济大学建筑设计研究院,是全国知名的大型设计咨询集团。依托百年学府同济大学的深厚底蕴,经过半个多世纪的积累和进取,TJAD拥有了深厚的工程设计实力和强大的技术咨询能力。TJAD的业务范围涉及建筑行业、公路行业、市政行业、风景园林、环境污染防治、文物保护等领域的咨询、工程设计、项目管理以及岩土工程、地质勘探等,是目前国内资质涵盖面最广的设计咨询公司之一。

  

  薪酬及员工概况

  

  (1)薪酬指数:99.0

  

  与全国的同行相比,超过 99.0% 的公司

  

  与上海市同行相比,超过 98.0% 的公司

  

  (2)具体岗位平均月薪:

  

  结构工程师:11831 元/月

  

  建筑师/土建工程师:10758 元/月

  

  给排水工程/暖通/制冷工程:16600 元/月

  

  项目管理/招投标:13527 元/月

  

  工程监理/质量工程师:5599 元/月

  

  道路工程师:9000 元/月

  

  测绘/测量/制图:5336 元/月

  

  助理建筑师:5579 元/月

  

  水暖施工员:5000 元/月

  

  (3)设计员工毕业高校:


 





四、上海市政工程设计研究总院

  

  简介

  

  上海市政工程设计研究总院(集团)有限公司(简称上海市政总院)成立于1954年,从事规划、工程设计和咨询、工程建设总承包及项目管理全过程服务。现拥有给水、排水、道路、桥梁、水利、轨道交通、磁浮、地下空间、规划、建筑、环境工程、城市景观、热力、燃气、岩土、测量、检测、施工管理和工程总承包等专业,覆盖基础设施建设行业各领域,综合实力位居国内同行前列。

  

  薪酬及员工概况

  

  (1)薪酬指数:91.0

  

  与全国的同行相比,超过 91.0% 的公司

  

  与上海市同行相比,超过 78.0% 的公司

  

  (2)具体岗位平均月薪:

  

  工程监理/质量工程师:4249 元/月

  

  结构工程师:13174 元/月

  

  建筑师/土建工程师:10981 元/月

  

  给排水工程/暖通/制冷工程:8950 元/月

  

  市政工程师:11204 元/月

  

  施工员:4571 元/月

  

  项目管理/招投标:11461 元/月

  

  桥梁设计:11500 元/月

  

  (3)设计员工毕业高校:


 







 五、悉地国际设计顾问(深圳)有限公司

  

  简介

  

  CCDI悉地国际(以下简称“CCDI”)创立于1994年,是在世界城市建设和开发领域从事综合专业服务的大型工程实践咨询机构。其业务涵盖广泛的行业与不同的专业领域。

  

  CCDI曾成功主持设计了国家游泳中心“水立方”、国家网球中心、平安国际金融中心、上海洛克菲勒外滩源、济南奥林匹克体育中心、杭州奥体博览中心、深圳大梅沙?万科中心、腾讯总部大厦、阿里巴巴大厦、百度大厦、哈尔滨西客站、北京昆仑公寓、深圳华润中心二期、天津港国际邮轮码头客运大厦、上海迪斯尼乐园等各类型知名项目。

  

  薪酬及员工概况

  

  (1)薪酬指数:96.0

  

  与全国的同行相比,超过 96.0% 的公司

  

  与深圳市同行相比,超过 95.0% 的公司

  

  (2)具体岗位平均月薪:

  

  结构工程师:10748 元/月

  

  建筑师/土建工程师:15018 元/月

  

  主管设计师:9000 元/月

  

  助理设计师:5378 元/月

 



  六、西安市市政设计研究院

  

  简介

  

  西安市政设计研究院有限公司创建于1979年。具有市政公用行业设计甲级、工程咨询甲级、工程监理甲级、施工图审查一类资质和建筑工程设计乙级资质。主要从事城市道路、桥隧、交通、给排水、热力、园林景观、照明工程、工业与民用建筑、城镇规划等工程设计与研究业务,同时还承担工程技术咨询、工程监理及桥梁检测等业务。

  

  薪酬及员工概况

  

  (1)各岗位薪资待遇:

  

  工程监理/质量工程师:4901 元/月

  

  铁路/道路/桥梁技术:5520 元/月

  

  市政工程师:5016 元/月

  

  (2)设计人员毕业高校:


 

【万里挑一豆列之列】Top1000↑
http://www.douban.com/doulist/39765625/ 

▓最受豆友喜爱的豆列:【豆列中的豆列精选】新技能get√
http://www.douban.com/doulist/38850815/ 

▓史上最轻松的PPT教程
http://www.douban.com/doulist/38846619/ 

▓新华书店电子图书馆
http://xhsd.360doc.com 

▓网友众选的热门游戏排行榜Top100


http://www.douban.com/doulist/38843183/ 

♀更多精品:
http://site.douban.com/191976/ 

♂分享者:
http://www.douban.com/group/yaoqingzhuce/ 

♫每日私人歌单大合集♫
http://www.douban.com/doulist/39764811/ 

【良心行业资源】
http://zlw.so/g37N 

【光影天下】
http://seyingwuji.lofter.com/ 

【网易头条资源】
http://hot.163.com/group/toutiaowang#!tab=0 

㊙✎新技能get√技术宅✈㊙
http://www.douban.com/doulist/41283366/ 



不要妄想改变过去,过去任意一个细节的改变都会引起未来翻天覆地的变化,当然,那永远不是你想要的结果。



此生此刻再相见___霍尔王 


现在分享给你,你也快来顶一下吧


分享自网易热(查看原文